时至今日,新冠肺炎疫情已成为全球级别的黑天鹅事件。此形势下,宅家玩游戏成为了许多人排忧解闷的选择,也造成了游戏产业暴涨。任天堂的《健身环大冒险》硬件和游戏软件套装从原价69.99英镑上涨到160-180镑仍被买爆;《集合啦!动物森友会》3月20日一经上线引起全民讨论和刷屏......而任天堂只是游戏产业的一个代表,其他游戏公司也在疫情中普遍获益,全球游戏市场随之升温。
作为深受硬核玩家关注的国内VR游戏《寻找黎明》开发商摩登世纪(Multiverse),2017年获得数千万美元A轮融资的消息一经宣布曾刷爆VR圈,如今5G暖流涌动,Cloud VR(云VR)游戏产业扶摇而上,Cloud AR应用从本地走向云端,创造了“智终端、宽管道、云应用”全新的商业模式,于Multiverse而言,这是机遇也是挑战!
本期《辣子鸡说》的专访嘉宾——范威洋Freeman,摩登世纪(Multiverse)创始人。从独立游戏到VR游戏,从轻度到重度,赋予每一款游戏生命,散发与众不同魅力,给予人们无限乐趣,这是“独乐乐不如众乐乐“的范威洋正在不断践行的初心使命。
从兴趣到志趣比起“范威洋”,身边的人更常称呼的是他的英文名“Freeman”。人如其名,一生追求的是真爱与自由,自由流连在他人口中,真爱刻骨在他人生中,这份真爱就是游戏,爱我所爱,行我所行,听从吾心,无问西东。
Freeman对游戏的热爱,自小便有迹可循。
和绝大部分男孩一样,他从小酷爱玩游戏,但极少有人如他这般拥有强烈的实践求真知的欲望。在玩游戏的过程中,他对于游戏是怎么做出来的充满了好奇,求知欲促使他11岁开始自学编程语言,并自行制作了一些简易小游戏,从此一发不可收拾,他发现做游戏远比玩游戏更吸引自己。
往后的余生里,他与“游戏”成为了密友。无论是学习、事业、生活,他都与“游戏”形影不离。
在斯坦福大学主修管理科学与工程,痴迷于计算机技术的他也是当年唯一一个毕业证书上写着管理科学与工程硕士计算机方向(MSin MS&E, Concentration in Computer Science)的硕士毕业生。
毕业后他就马不停蹄地投身于一生挚爱的游戏事业,加入开放虚拟现实平台与社区VR——WeVR,作为核心技术人员参与到VR启蒙体验《The blu》的研发。
离开WeVR后,Freeman开启了自由的个人游戏开发者生活,期间独立开发了3款游戏,在Facebook平台成功收获3000多万用户粉丝。
“不安分”的心驱使他回国创业,创立Multiverse的短短2年内,首款VR游戏《Dream Flight》成为三星GEAR VR平台上评分最高国产移动VR游戏,并获得“游戏产业十大新锐人物”殊荣。
如今,Multiverse的业务板块不断完善,To B着重于用VR、AR给各行各业大企业提供技术方案与产品;To C着力于独立游戏及手游等领域,确立了以“为玩家带来乐趣的游戏”的核心底线进行游戏开发,力求让每一款游戏都能切实为玩家带来乐趣。
“我想创业做游戏就是我要走的路吧,就像是注定的”,对于Freeman来说,做游戏就像是自己的“宿命”,做游戏让他找到归属感。
从独立开发到创立团队“一开始在美国公司工作挺好的,但是我还是想有自己对产品的决定权。后来,辞职在家做独立游戏开发者,足够自由,有100%的创作控制权。但是这种开心自在只持续了一年左右。”
当我们问及“从成功独立开发者到回国创业做出这个大胆决定”原因时,Freeman很坦然,辞职在家的第一年其实没什么收入,直到第二年第一款游戏上线才渐入佳境,随着大量用户的涌入,收入也有了,相继上线的3款游戏累积了3000多万下载量的成功,这是Freeman意料之外的。
然而,即使收入上来了,Freeman却渐渐感到不适,甚至开始变得痛苦。
一个人工作的孤独感和遇到灵感瓶颈时的无助感很快蔓延到全身心,他表示,“没有其他人可以讨论碰撞会比较郁闷,因为自己一个人的想法容易卡住遇到障碍。”
再者,策划、技术、美术、服务器、财务报税等大大小小事项集齐一身,既繁琐又疲累,同时占据了很多时间,反成了束缚Freeman大展拳脚的枷锁。
“光靠自己一个人的力量不够,这样能做的游戏规模很小,想做些复杂一点的设定,大一点的游戏规模,这些做不到,或者需要很长时间。当时就想,一定要有一个团队,所以就决定回国创业。”
在Freeman看来,早期在美国WeVR公司虽身居要职,工作努力,但总觉得自己“不务正业”,自由发挥的空间也受限;如今和海内外志趣相投的优秀人才一起创业,让他找到了归属,终于觉得自己在“做正事”了。
“我们Multiverse团队,所有人都是超级资深玩家,都是极度热爱游戏的人,我们想做梦想中的游戏。有一支优秀团队很重要,把一个好想法丢给普通的团队,很可能会变得复杂;把一个不怎么样的想法丢给优秀的团队,他们会先把这个想法变成好想法,然后做出一个好产品。”Freeman如是说。
从辣子鸡生态到云游戏未来Multiverse在追求技术与艺术融合的创新,同时也在不断探索市场与资本的新规则。
在市场上得到肯定,自主研发的PC VR生存游戏《寻找黎明》上线,首日收入突破10万美元,取得了Steam平台银牌级年度畅销殊荣,获得了腾讯GAD-VR游戏大赛最佳视觉奖,参加了美国E3展并大获好评。
在资本上受到青睐,2016年,Multiverse拿到数百万人民币天使轮融资,由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投。2017年,Multiverse拿到黑洞投资领投的数千万美元A轮融资。
2017年5月,Multiverse受Unity邀请去洛杉矶的Vision大会展示还处于研发中的《寻找黎明》,一位动视暴雪的游戏设计师体验了20分钟左右,摘下头盔来对Freeman说"This is no good",他列出来十几个设计上的问题,并一一给出建议。这让Freeman意识到人外有人,没有完美的产品,只是还没看到缺点而已。有意思的是,这位游戏设计师现在是Multiverse的策划顾问。
“我希望这点能够与其他团队分享一下,永远保持谦逊,能够正确倾听别人的意见,多多自我审视,虚心学习才是王道。” Freeman说。
Freeman喜欢学习,也会带着团队一起学习,每天上班会安排30分钟的读书时间,他力求将Multiverse打造为成长型企业,让加入进来的每个人都能有所成长。这一点和我们辣子鸡不谋而合。
2019年,Freeman加入辣子鸡生态继续学习,今年年初在辣子鸡超级路演盛典的舞台上表现精彩,“帮帮融”嘉宾团的金沙江联合资本周奇直接在现场邀约。
4月22日,作为第一届辣子鸡超级路演明星创始人的Freeman携手其联合创始人马康龙做客鸡精会社群,围绕【VR游戏产业的趋势与诉求】主题进行线上分享。他认为, 未来的游戏产业将逐步云化,包括云开发、云构建、云发布、云运行、云修复等,它们将为游戏带来更多的需求和更高的标准:高效的产品研发、极低的网络时延、高质的游戏内容。
借力5G扶摇而上,VR云游戏时代已到来,当中国游戏产业遇上5G“筋斗云”,头号玩家的未来可期。
时至今日,新冠肺炎疫情已成为全球级别的黑天鹅事件。此形势下,宅家玩游戏成为了许多人排忧解闷的选择,也造成了游戏产业暴涨。任天堂的《健身环大冒险》硬件和游戏软件套装从原价69.99英镑上涨到160-180镑仍被买爆;《集合啦!动物森友会》3月20日一经上线引起全民讨论和刷屏......而任天堂只是游戏产业的一个代表,其他游戏公司也在疫情中普遍获益,全球游戏市场随之升温。
作为深受硬核玩家关注的国内VR游戏《寻找黎明》开发商摩登世纪(Multiverse),2017年获得数千万美元A轮融资的消息一经宣布曾刷爆VR圈,如今5G暖流涌动,Cloud VR(云VR)游戏产业扶摇而上,Cloud AR应用从本地走向云端,创造了“智终端、宽管道、云应用”全新的商业模式,于Multiverse而言,这是机遇也是挑战!
本期《辣子鸡说》的专访嘉宾——范威洋Freeman,摩登世纪(Multiverse)创始人。从独立游戏到VR游戏,从轻度到重度,赋予每一款游戏生命,散发与众不同魅力,给予人们无限乐趣,这是“独乐乐不如众乐乐“的范威洋正在不断践行的初心使命。
从兴趣到志趣比起“范威洋”,身边的人更常称呼的是他的英文名“Freeman”。人如其名,一生追求的是真爱与自由,自由流连在他人口中,真爱刻骨在他人生中,这份真爱就是游戏,爱我所爱,行我所行,听从吾心,无问西东。
Freeman对游戏的热爱,自小便有迹可循。
和绝大部分男孩一样,他从小酷爱玩游戏,但极少有人如他这般拥有强烈的实践求真知的欲望。在玩游戏的过程中,他对于游戏是怎么做出来的充满了好奇,求知欲促使他11岁开始自学编程语言,并自行制作了一些简易小游戏,从此一发不可收拾,他发现做游戏远比玩游戏更吸引自己。
往后的余生里,他与“游戏”成为了密友。无论是学习、事业、生活,他都与“游戏”形影不离。
在斯坦福大学主修管理科学与工程,痴迷于计算机技术的他也是当年唯一一个毕业证书上写着管理科学与工程硕士计算机方向(MSin MS&E, Concentration in Computer Science)的硕士毕业生。
毕业后他就马不停蹄地投身于一生挚爱的游戏事业,加入开放虚拟现实平台与社区VR——WeVR,作为核心技术人员参与到VR启蒙体验《The blu》的研发。
离开WeVR后,Freeman开启了自由的个人游戏开发者生活,期间独立开发了3款游戏,在Facebook平台成功收获3000多万用户粉丝。
“不安分”的心驱使他回国创业,创立Multiverse的短短2年内,首款VR游戏《Dream Flight》成为三星GEAR VR平台上评分最高国产移动VR游戏,并获得“游戏产业十大新锐人物”殊荣。
如今,Multiverse的业务板块不断完善,To B着重于用VR、AR给各行各业大企业提供技术方案与产品;To C着力于独立游戏及手游等领域,确立了以“为玩家带来乐趣的游戏”的核心底线进行游戏开发,力求让每一款游戏都能切实为玩家带来乐趣。
“我想创业做游戏就是我要走的路吧,就像是注定的”,对于Freeman来说,做游戏就像是自己的“宿命”,做游戏让他找到归属感。
从独立开发到创立团队“一开始在美国公司工作挺好的,但是我还是想有自己对产品的决定权。后来,辞职在家做独立游戏开发者,足够自由,有100%的创作控制权。但是这种开心自在只持续了一年左右。”
当我们问及“从成功独立开发者到回国创业做出这个大胆决定”原因时,Freeman很坦然,辞职在家的第一年其实没什么收入,直到第二年第一款游戏上线才渐入佳境,随着大量用户的涌入,收入也有了,相继上线的3款游戏累积了3000多万下载量的成功,这是Freeman意料之外的。
然而,即使收入上来了,Freeman却渐渐感到不适,甚至开始变得痛苦。
一个人工作的孤独感和遇到灵感瓶颈时的无助感很快蔓延到全身心,他表示,“没有其他人可以讨论碰撞会比较郁闷,因为自己一个人的想法容易卡住遇到障碍。”
再者,策划、技术、美术、服务器、财务报税等大大小小事项集齐一身,既繁琐又疲累,同时占据了很多时间,反成了束缚Freeman大展拳脚的枷锁。
“光靠自己一个人的力量不够,这样能做的游戏规模很小,想做些复杂一点的设定,大一点的游戏规模,这些做不到,或者需要很长时间。当时就想,一定要有一个团队,所以就决定回国创业。”
在Freeman看来,早期在美国WeVR公司虽身居要职,工作努力,但总觉得自己“不务正业”,自由发挥的空间也受限;如今和海内外志趣相投的优秀人才一起创业,让他找到了归属,终于觉得自己在“做正事”了。
“我们Multiverse团队,所有人都是超级资深玩家,都是极度热爱游戏的人,我们想做梦想中的游戏。有一支优秀团队很重要,把一个好想法丢给普通的团队,很可能会变得复杂;把一个不怎么样的想法丢给优秀的团队,他们会先把这个想法变成好想法,然后做出一个好产品。”Freeman如是说。
从辣子鸡生态到云游戏未来Multiverse在追求技术与艺术融合的创新,同时也在不断探索市场与资本的新规则。
在市场上得到肯定,自主研发的PC VR生存游戏《寻找黎明》上线,首日收入突破10万美元,取得了Steam平台银牌级年度畅销殊荣,获得了腾讯GAD-VR游戏大赛最佳视觉奖,参加了美国E3展并大获好评。
在资本上受到青睐,2016年,Multiverse拿到数百万人民币天使轮融资,由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投。2017年,Multiverse拿到黑洞投资领投的数千万美元A轮融资。
2017年5月,Multiverse受Unity邀请去洛杉矶的Vision大会展示还处于研发中的《寻找黎明》,一位动视暴雪的游戏设计师体验了20分钟左右,摘下头盔来对Freeman说"This is no good",他列出来十几个设计上的问题,并一一给出建议。这让Freeman意识到人外有人,没有完美的产品,只是还没看到缺点而已。有意思的是,这位游戏设计师现在是Multiverse的策划顾问。
“我希望这点能够与其他团队分享一下,永远保持谦逊,能够正确倾听别人的意见,多多自我审视,虚心学习才是王道。” Freeman说。
Freeman喜欢学习,也会带着团队一起学习,每天上班会安排30分钟的读书时间,他力求将Multiverse打造为成长型企业,让加入进来的每个人都能有所成长。这一点和我们辣子鸡不谋而合。
2019年,Freeman加入辣子鸡生态继续学习,今年年初在辣子鸡超级路演盛典的舞台上表现精彩,“帮帮融”嘉宾团的金沙江联合资本周奇直接在现场邀约。
4月22日,作为第一届辣子鸡超级路演明星创始人的Freeman携手其联合创始人马康龙做客鸡精会社群,围绕【VR游戏产业的趋势与诉求】主题进行线上分享。他认为, 未来的游戏产业将逐步云化,包括云开发、云构建、云发布、云运行、云修复等,它们将为游戏带来更多的需求和更高的标准:高效的产品研发、极低的网络时延、高质的游戏内容。
借力5G扶摇而上,VR云游戏时代已到来,当中国游戏产业遇上5G“筋斗云”,头号玩家的未来可期。